Jak używać kilku stoperów
Każda karta to osobny stoper ze Startem, Okrążeniem i Resetem. Kliknij nazwę, aby zmienić ją na imię biegacza, drużyny lub zadania.
Uruchom wszystkie i Zatrzymaj wszystkie sterują wszystkimi stoperami naraz. Zeruj wszystkie wymaga drugiego kliknięcia dla potwierdzenia, żebyś przypadkiem nie skasował czasów.
Gdy jeden zegar to za mało
- Mierzenie czasu kilku biegaczy lub pływaków w tym samym wyścigu
- Sprawdzanie, ile trwa każda drużyna w klasowym wyzwaniu
- Porównywanie, ile trwają różne zadania w ciągu dnia
- Pilnowanie czasu kilku graczy w grze planszowej
- Prowadzenie kilku etapów obok siebie w laboratorium lub kuchni
Startuj razem, zatrzymuj po kolei
W wyścigu naciśnij Uruchom wszystkie na sygnał startu, a potem Stop na każdej karcie, gdy kolejna osoba dotrze do mety. Działające stopery mają obramowanie, więc od razu widzisz, kto jeszcze biegnie.
Twoje stopery są zapisane
Lista, nazwy i czasy są zapisane w tej przeglądarce. Zamknij kartę lub odśwież stronę, a działające stopery liczą dalej. Nic nie jest wysyłane na serwer.
Aby zacząć od nowa, zeruj wszystkie lub usuń niepotrzebne karty. Możesz mieć maksymalnie 24 stopery.
Pytania i odpowiedzi
Ile stoperów mogę uruchomić jednocześnie?
Do 24. Każdy ma własny czas i okrążenia, a wszystkie działają naraz, nie spowalniając się nawzajem.
Czy mogę zmieniać nazwy stoperów?
Tak. Kliknij nazwę i wpisz nową, na przykład osobę, drużynę lub zadanie. Nazwa zapisuje się razem ze stoperem.
Czy stopery działają dalej po zamknięciu strony?
Tak. Czasy startu są zapisane w tej przeglądarce, więc po ponownym otwarciu strony każdy działający stoper pokazuje właściwy czas.
Jak usunąć stoper?
Naciśnij krzyżyk na jego karcie, a potem Usunąć?, aby potwierdzić. Pozostałe stopery nie są naruszone.
Czy mogę uruchomić wszystkie stopery dokładnie w tej samej chwili?
Tak. Uruchom wszystkie startuje każdy stoper z tej samej chwili, więc ich czasy dokładnie się pokrywają.